DLC 是游戏良方?看穿游戏厂商销售技俩

2020-05-24 作者: 围观:614 87 评论

DLC 是游戏良方?看穿游戏厂商销售技俩 DLC 是 Downloadable Content 的简称,通常翻译为追加下载内容,指的是透过付费或是免费的方式,下载括充游戏的追加内容,比方说新的地图、任务,或是新武器、角色等等,乍看之下好像可以使游戏内容更丰富,但是实际上,却可能是玩家无尽的恶梦。

哈哈哈,大家快来下载啊

SCE(Sony Computer Entertainment,新力电脑娱乐)旗下Worldwide Studios工作室的总裁吉田修平先生,于上週在Twitter上发表了1则更新,激发小编撰写这篇文章的动力。

以下为原文:

Gravity Daze, 墨鬼(すみおに)、ラグナロク、モンスターレーダー、みんGOL6等、DLCやパッチなどでコンテンツや机能が増えたり改善したりするのは买ったソフトが长く楽しめて良いネ。 DazeのDLCは来週もさ来週も配信されます。

内容大意是说,重力异想世界、墨鬼、仙境传说、怪物雷达、全民高尔夫6等游戏,将透过DLC或更新,来增加、改善内容要素以及游戏机能,进而增加游戏的趣味。

DLC 是游戏良方?看穿游戏厂商销售技俩

▲Twitter原文

从厂商的角度来看DLC,看到的都是$$$,不可讳言的,厂商之所以推出商业游戏,其目地就是为了赚钱,如果在合理的价格範围内(甚至是免费),透过下载的方式,来增加游戏的内容,大部份玩家应该可以接受。

但是当厂商吃相实在太过难看时,势必会引起玩家的不满,小编先举2个例子给读者参考,巧合的是,这2个例子都和Sony推出的PS Vita有关。

实感赛车:花钱买试玩版

Namco公司在PS Vita推出的实感赛车,是款另小边瞠目结舌的游戏,游戏只有3条赛道。没错,整个赛车游戏只有3条赛道,比2条多1条,如果不计算读取时间的话,大概10分钟就可以跑完这3条赛道。

至于车辆方面,厂商可是非常礼遇玩家,大手笔準备了5款不同的车辆呢!配合实感赛车传统的正走与逆走赛道(顺时针或逆时针绕赛道),东凑西凑顶多可以组合出3 x 2 x 5 = 30,总共30种不同的变化,整个游戏玩30次、不用2个小时,就可以把所有的内容跑过一遍,这幺甘心的游戏要卖多少钱,不贵啦,1290元而已(日本定价为3980日元)。

DLC 是游戏良方?看穿游戏厂商销售技俩

▲实感赛车是与PS Vita一同发售的首波游戏,小编原本对它也充满了期待。

厂商当然不是真的打算推出1款只有3条赛道的游戏,其背后的目的就是为了要卖DLC,每台赛车卖250日元,每条赛道400日元,另外还有音乐和虚拟人偶可以购买,价格各为100日元及200日元。

这些DLC看起来价格没有很高,但是照官方网站公布的DLC推出时间表来看,目前有规划的DLC共有8台车辆、6条赛道,以及多组音乐、虚拟人偶,如果没有在限定期间购卖到优惠组合的话,总共需要花费5400日元,已经超出游戏本体的价格了。

DLC 是游戏良方?看穿游戏厂商销售技俩

▲想要玩新赛道吗?付钱就对了。

除了上述「正规」的车辆与音乐外,实感赛车的DLC也纳入自家公司製作的热门游戏「偶像大师」的内容,包括多达13台,每台价格为500日元的角色涂装车辆,以及4首150元的音乐,加总的金额高达7100日元,价格高的吓人,就算是以优惠价格购入,也需要花费3580日元。

DLC 是游戏良方?看穿游戏厂商销售技俩

▲你是偶像大师的粉丝吗?等着被削钱吧!

在小编的眼中看来,这款游戏的DLC根本不是可以「让游戏内容更加丰富」的魔法,而是「把游戏拆成好几块来卖」的骗术,重点在于游戏本体的内容实在太过贫乏。首先需要花完整版游戏的钱,买到1片只有3条赛道的试玩版,然后再不断花钱购买DLC,来让游戏变成完整版,这样的DLC策略真是让人不敢领教。

不过话说回来,这实感赛车的DLC至少还是用「追加」的方式推出,那如果把附加的内容先放在光碟里,再以DLC的方式贩售呢?我们来看看快打旋风 X 铁拳的案例吧。

(后面还有更多DLC案例)

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想要解锁光碟中的内容吗?请付钱下载DLC

接下来的这个案例是Capcom公司製作的跨平台游戏快打旋风 X 铁拳,事情发生的经过有点离奇,请各位读者先看一下小编整理的时间表。

2012年2月22日:Capcom官方宣布将于2012年秋季推出PS Vita版,并追加12名角色以「弥补」较晚推出的遗憾。2012年3月3日:被玩家披露,Xbox 360版游戏内藏有14名「隐藏角色」,包括PS Vita版追加的12名角色,以及2名PlayStation 3版专属的角色。2012年3月6日:PlayStation 3、Xbox 360版游戏发售。2012年3月16日:Capcom官方网站 CAPCOM-UNITY发表更新与DLC计画,遭披露的12名角色将于 PS Vita 版推出后提供DLC。2012年5月11日:PC版预定发售日期2012年秋季:PS Vita版预定发售日期

简单地说,这就厂商已经把所有的人物都做好了,也将这些人物放在PlayStation 3、Xbox 360版游戏的光碟中,若没有遭到玩家披露,这12名角色将会一直沉睡在游戏的光碟里,并且被塑造为「全新参战的追加角色」,到秋天才会随着PS Vita版以DLC的型式和大家见面。

揭开事实的是暱称为ShiroiKaze的玩家,他从分析Xbox 360版游戏的光碟发现,游戏内已经存有PS Vita版的12名追加角色,以及PlayStation 3版专属的小精灵、中年洛克人等独占角色。被发现的内容包括有这些角色的人物模组,以及结局动画。

DLC 是游戏良方?看穿游戏厂商销售技俩

▲在游戏中发现未登场角色的模组,不太寻常喔。

 DLC 是游戏良方?看穿游戏厂商销售技俩

▲除了模组,连结局动画都有,这绝对有阴谋!

事到临头,Capcom也只能在官方网站 CAPCOM-UNITY中提出声明。声明中除了指出这些角色会等到PS Vita版游戏发售后才解禁,也说明会将这些角色「事先」储存于光碟内,是为了避免到时候DLC佔用硬碟空间,以及增加有下载DLC的玩家与没有下载的玩家间,对战时的相容性。

DLC 是游戏良方?看穿游戏厂商销售技俩

▲官方的这幺说了,想必是为了玩家好。

放狗屁!DLC捞钱不顾形象

如果照吉田修平先生所言,DLC的用意是为了增加、改善内容要素以及游戏机能的话,DLC似乎是要以「增加游戏的内容」为出发点,可以让游戏在破关之后,再次得到有趣的新哏,让玩家愿意继续玩下去。

但是在这2个糟糕的例子中,DLC似乎变成「切割游戏原本的内容」,将游戏分为好几次卖,重点是原本游戏的主程式还没有比较便宜,玩家反而要负担许多DLC的费用,在种运作模式可以说是本末倒置,辜负了DLC可以提升游戏体验的美意。

若照这个情势看来,小编觉得以往游戏以主程式 + 资料片的模式贩售,还比较有诚意一点。以红色警戒为例,其第2片资料片包含了18个全新的单人模式任务,100张新的多人模式地图,以及包括坦克维修兵、飞弹潜舰、M.A.D坦克在内等7种新单位,几乎是等于1款新游戏的份量,更重要的是,定价比主程式略低,而且游戏品质青出于蓝而胜于蓝,让玩家掏钱掏得心甘情愿。

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▲(图片来源

该如何增加DLC的诚意,让玩家愿意掏钱购买DLC,而且不会有受骗上当的感觉,或许厂商当前最需要注意的课题。